約 1,403,630 件
https://w.atwiki.jp/mitosemi/pages/70.html
三戸ゼミのカラーは「ブルー」と「グレー」の二色である。 「ブルー」は西洋の「自由」を表しており、アースカラーの「グレー」は 東洋の「道」を意味し、共に三戸ゼミの理念である。 三戸ゼミのカラーであるブルーとグレーについては、 2009年7月19日に開催された「パーティー」で話題に挙がった。 三戸先生は大学時代に、未来社『ドラッカー』を読まれて、この言葉に 圧倒され、「自由」を理念とすることにされた。 しかし、ゼミで学び始める前後に、西洋社会、キリスト教、近代の限界を 感じるようになり、東洋にも立たなければと考えられ、東洋、そして日本なら 「道」であり、「三戸ゼミの理念は自由blueと道earthとなった」ことが 明らかになった。 三戸ゼミが良き社会人(大人)=(責任ある選択を常にできる)を育てる ための修行(道)の場であることの象徴として、この二色がゼミカラーで あるが、上記の「パーティー」において、ゼミで道・修行の体現者として、 三戸先生から一期生の山岸照明の名が、真っ先に挙げられた。 ブルーとグレーは、実際に「三戸ゼミ掲示板」と「ゼミトレーナー」に おいて採用されている。 現役生はよーく覚えておこう。 (大野・竹田)
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/3210.html
ラスト・エスコート2 の攻略対象。 やる気がある様には見えないけど……わがままで気まぐれな性格。 一見子供っぽいが頭はかなりきれる。 客が彼を選ぶのではなく、彼が客を選ぶらしい。 名前 マコト 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 野島健児 該当属性 我儘、接客業 該当属性2(ネタバレ)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2010.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/37.html
584 :名無しさん:2013/02/13(水) 12 58 00 ID 83HFP4AA0 アラクネ戦は空ダで追いかけるんじゃなくて、歩いたり、たまにジャンプしながらテイガーみたいにジワジワ近付くのが良いよ。無闇に空ダして近付こうとすると相手のJBとか5Cに引っ掛かって良くないけど、ゆっくり近付けばJBなんかは2Cで冷静に落とす事は可能だと思う。先端なら5Aとか5Bでも落ちた気がするけどうろ覚え。それとグスタフは中~遠距離で生で出すのは少し危ないと思う。アラクネは飛んでる時間のが長いから、その分空振る危険が高まる。確かにグスタフは近付く手段の一つではあるけど、アラクネには設置をグロウラーしつつジワジワ行く方が相手にとってもプレッシャーは大きいと思う。弾を抱えてれば設置の抑制、霧の着地硬直に刺す等、色々と便利だし。話が逸れたけど、グスタフは固めで小パン刻んだ後に暴れ潰しとして使えば良いんじゃないかな。6Dを読みきった時は振っても良いかも。そんな距離で6Dしてくれるなら嬉しいけど。ワープしたがる相手には、6Cで空中に逃げたがる所を引っ掛けるとリターンも大きいから美味しい。だから6Cは中央より端で振る方が真価を発揮すると思う。 585 :名無しさん:2013/02/13(水) 12 58 23 ID vR9QC/B.0 573 ふわふわしてるとこにJCchさせて4k そこから起き攻めで4k バースト読んで、マダハイルー のワンチャン狙い
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/49.html
145 :名無しさん:2013/07/23(火) 00 40 06 ID nT9DBaw.0 赤くなったらガン逃げ暴れたら死ぬ 6A立てなくても死ぬ ロックオンはガードすればヒート下がるし あっちが赤いうちは我慢してる 148 :名無しさん:2013/07/23(火) 08 48 13 ID O.RzLJX.0 赤くなったらジャンプしてガード。ロックされたときにバクステしても捕まる。暴れも勝てない。 一回ガードする度にヒート下がるから待つ。 固めは基本刻み投げだから仕込みバリアは控えめに。 対空は出したり出さなかったりして散らさないとJDに殺される。 上から行くより下で待って距離調節しつつグスタフでチャージ咎める位置にいるのが大事。 シアをガードしたら5CCTから最大を狙う。 JC、JD、CTは食らったら死ぬので意識しといて下さい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1242.html
クリーチャー ■ノンカラー―このクリーチャーを召喚する時、タップするマナの文明は何でもよい。 呪文 ■ノンカラー―この呪文を唱える時、タップするマナの文明は何でもよい。
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/30.html
カラーリングとは? 機体の模様を変更することができます。カラーカスタマイズと組み合わせて使用することが可能 増やし方 今作では機体によってカラー数が異なる(最低3カラー~最高9カラー) キャンペーンを難易度問わずクリアで全カラー2が開放 機体をオンライン対戦で使用し1000ポイント稼ぐとその機体のカラー3が開放 全機体のカラー3を開放するとミサイルのスモークに追加カラーあり(ただし隠し機体含む、DLCは含まず) 戦績のアンロックで一部機体の4~6が開放 PS3/Xbox360版ではDLCで一部機体の6~9が購入可能だった(2017年1月26日迄) YF-23,F-15S/MTD,F-4E,AV-8B,Tornado,Su-37,Ka-50,ASF-X,CFA-44はPS3/Xbox360版ではDLCなので注意 DLCは購入時から1~3カラーが使用可能 Steam版ではPS3/Xbox360版DLCが(日本限定配信のF-14Dマクロスコラボカラー以外)すべて最初から収録 機体カラー元ネタ 暫定。間違い等あれば訂正してください。 機体名 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8 カラー9 F-22A 米空軍通常塗装 6エストバキア空軍塗装 タイガーミート風塗装 04ISAFメビウス1 X2マーティネズ社アンタレス1 AH 米空軍ウォーウルフ(DLCオリジナル) YF-23 試作2号機グレイゴースト デジタル迷彩 米空軍試作1号機スパイダー ブラック・ウィドウ - - - - - - F-35B 試作機X-35 タイガーミート風塗装 空自F-2洋上迷彩(実際に運用しているのは米空軍と同様の塗装) F-15C 米空軍通常塗装 米空軍第65アグレッサー飛行隊 タイガーミート風 ZEROウスティオ空軍サイファー ZEROウスティオ空軍ピクシー Death Rider 空自303飛行隊F-15J 2003年戦技競技会 F-15E 米空軍通常塗装 米空軍F-15B試作2号機(F-15E試作機) 米空軍F-15B試作1号機(F-15S/MTDベース機) 6エメリア空軍ガルーダ1 F-15S/MTD 米空軍F-15C風通常塗装 フェリス迷彩 アメリカ空軍実機塗装 - - - - - - F-14D 米海軍通常塗装 米海軍トップガン スーパートムキャット21(ST21) 5ラーズグリーズ1 5ジパング 米海軍第ジョリーロジャース パンプキン 統合軍ヴァーミリオン1 VF-1J 統合軍スカル・リーダーVF-1S F-16C 米空軍通常塗装 米空軍第64アグレッサー飛行隊 黄金 F-16F UAE空軍通常塗装 米空軍F-16DM塗装(F-16C Color1) タイガーミート風塗装 F/A-18F 米海軍通常塗装 米海軍ファイティングオマーズ NASA F-18HARV 米海軍ジョリーロジャース 米海兵隊レッドデビルズ A-10A 米空軍通常塗装 チャルコリザード迷彩 第103戦闘航空団(Black Lightnin) F-117A 米空軍通常塗装 米空軍昼間塗装 第412試験航空団試験機塗装 AV-8B 米海兵隊通常塗装 - - - - - - Typhoon イギリス空軍塗装 ドイツ空軍試作1号機塗装 ブリティッシュエアロスペースEAP塗装 Tornado GR.4 イギリス空軍塗装 ドイツ空軍ゼブラ柄 - - - - - - Gripen C スウェーデン空軍塗装 スウェーデン空軍Vigen塗装 チェコ空軍タイガーミート RafaleM フランス海軍塗装 04エルジア海軍/5オーシア空軍RafaleB塗装 フランス空軍RafaleA塗装 Mirage2000-5 フランス空軍塗装 タイガーミート風塗装 フランス空軍Mirage2000-1塗装 F-2A 空自洋上迷彩塗装 空自F-1迷彩 空自XF-2 2号機 PAK-FA Su-47風 ロシア空軍Su-27SKMデモ機"305"塗装 AHアクーラ(PAK FA試作機+シャークマウス) AHアクーラ(DLCオリジナル) Su-47 スホーイ社実機塗装 ウクライナ空軍Su-27塗装 旧Su-35 1号機(T-10M-1 "701") Su-35 試作1号機(T-10BM-1 "901") 量産機塗装(ブルー系の迷彩) AHアクーラ(Su-35試作2号機 T-10BM-1 "902"+シャークマウス) Su-37 試作2号機(T-10M-11 "711") 旧Su-35 10号機(T-10M-10 "710") 04エルジア空軍黄色の13 - - - - - - Su-33 ロシア海軍通常塗装 旧Su-35 3号機(T-10M-3 "703") スホーイ社Su-27デモ機塗装 6エストバキア空軍シュトリゴン・リーダー Su-24MP ロシア空軍通常塗装(AHモーラト) 低空侵攻用迷彩 Su-34 ロシア空軍通常塗装 旧Su-35 T-10M-9 "709" ロシア空軍Su-30LL塗装 Su-25TM ロシア海軍通常塗装 ロシア空軍通常塗装 MiG-21bis ロシア空軍通常塗装 緑と茶の迷彩 MiG-29A ロシア空軍通常塗装(AHビッグベア、ヴァローナ) ロシア海軍MiG-29K塗装 AHロシア空軍レッドムーン1(MiG-29SMT) F-4E 米空軍通常塗装 ヨーロピアンワン迷彩 ベトナム迷彩 - - - - - - ASF-X 震電II 空自制空迷彩 海自洋上迷彩 ケイ・ナガセ専用塗装 - - - - - - CFA-44 6エメリア空軍ガルーダ1 6エストバキア海軍試作機塗装 6エストバキア空軍シュトリゴン・リーダー - - - - - - AH-64D 米陸軍通常塗装 グレー塗装 シャークマウス・グリーン塗装 Mi-24D ロシア陸軍通常塗装 黒1色の塗装 チェコ陸軍タイガーミート風塗装 Ka-50 ロシア陸軍通常塗装 黒1色の塗装 - - - - - - MH-60 米陸軍通常塗装 空自UH-60J洋上迷彩 AC-130U 米空軍通常塗装 空自C-130塗装 B-1B 米空軍通常塗装 ヨーロピアンワン迷彩 B-2 米空軍通常塗装 ピクセル迷彩風 このページへのコメント コメント欄を設置しました。 -- (チキン軍曹) 2011-11-21 20 06 27 F14のカラー5って何ポイント溜めれば手に入るんですか? -- (ROCKMAN) 2012-06-10 17 32 25 f-2を使って1000ポイント溜めましたがカラー3が出ません。バグですか? -- (クラゲ) 2014-03-21 00 50 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/238.html
タッチカラー デッキ構築の種類の一つ。メインとなる系統とサポートで使う系統からなるデッキのこと。 具体的にはスタートカードライバーをタッチカラーに対応した者にし、そのトルクでライブできるカードを入れる。 たとえば、メインは大空系統(以下白)でタッチカラーが大地系統(以下赤)とする。 他のカードはすべて白だが、ダブルファイアーと天尾翔(スタートカードライバー)だけ赤カードが入っている。 すると、バーストされたダブルファイアーはリアクションにより手札へ。 ダブルファイアーの必要トルクは赤②なので、天尾翔の発生トルクと白トルク2つでライブできるのだ。 白には相手のモンスターにダメージを与える能力や効果が少ないので、タッチカラーにすることで赤の長所を得るのだ。 これを白タッチ赤という。 タッチカラーでよく使われるカード 大地系統 ホウヒベアー 必要トルクが赤1なのでトルクに関係なくライブできる ダブルファイアー リアクション・手札と2000ダメージはとても優秀 大空系統 閃光 リアクション・手札と【先制・攻撃】、POWも少しながら上がる 大海系統 ジェル+ 青②。Bライン鎮座でPOWを上げる 激流 リアクション・手札にPOW+1000 大冥界系統 タッチ黒?何それ。 【関連】 マルチカラー
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/21.html
カラーコードとは、DXライブラリが文字や図形などを描画する際に使用する色を数字であらわしたものです。たとえば、白は0番、赤は5番といったように各色には番号が割り振られているのです。 カラーコードの取得にはGetColor関数を使用します。 int GetColor( int Red , int Green , int Blue ) ; 引数は、0から255までの取得したい色の各輝度値です、戻り値がカラーコードです。引数に関してはつまり光の足し算です。 int red = GetColor( 255 , 0 , 0 ); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int black = GetColor( 0 , 0 , 0 ); これでそれぞれの変数にカラーコードが格納されました。色に関する詳しい知識はググッてください。 外部リンク カラーコード見本
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/180.html
h05Dはバレット不利。それ以外5Dは有利。・ 6Bガード後は5A暴れしてみる. 2Dはh0はバレット不利。h12Dは一応暴れられる。それ以外は有利。 6Dも2Dと同じ フリントタメ通常ガードは直バリ仕込み、直ガ後は5A暴れか6C暴れ。みてからビームもしくはOD lv2 6D 2D通常ガード後は5分状況、5A暴れか上いれっぱ ミュクレットはしゃがみに当たらない。弾属性無敵。 確定反撃 fインバースで反撃 バレット6A直ガ(バレット5Cで相殺してもなんか確定するっぽい、よくわからん) バレット2B(連ガじゃなければ) バレット2C(確定) バレット3C(確定) アラクネ5Aで反撃 LV1 5D,2D,6D後 アラクネ2Aで反撃 ミュクレットキャプチャー アラクネ5Dで反撃 カッティングシア アラクネ2Cで反撃 CA(直ガでアラクネ5Dで反撃)(アラクネ2Cで反撃も密着でないと無理、直ガが望ましい) アラクネJDで反撃 サーペンタインアサルト(J4Bでもいい。地上ですからせたらアラクネ5Dchで反撃) バレット:2A,5A 6A 6C以外 6D 受身狩りを2Bでするとディレイ受身取られた場合大幅不利が付くよ フリントで起き攻めだーとか言ってる奴も居るけど、それ最速受身からリバサ無敵技で反確だからな 6D(中段)、2D(下段) 6Aが当たらない距離でも出せる中下段、特にヒート2状態(赤)だとかなり速い 固めからステップ2回転 補正切りハンス 出番は少ない バレット立ち回り 基本的にフリ牽制から、アフターバーナーを出す機会をうかがいながら、対空を取れるように立ち回る 捕まえたらそのまま殺す勢いで、もちろんリバサは警戒すること ■相手のリバサ昇竜に迷ったら、 ?H lv2以上なら転がり狩るのも含めて赤ロックから起き攻めする ?もしくは、詐欺跳びからシア仕込み、この時はrcも視野に入れる ■ゲージ管理が重要、 ?切り返しが決して強い訳ではないので、ガーキャン用 ?かつ、チャンスが来たときに高火力を出せるように ?もしくは、H lvを0→2にできるように また、コンボの選択は非常に重要 これはプレイスタイルに影響するけど、自分のスタイルについて ?状況重視 相手を壁から逃がしたくないので、相手に壁を背負わせるコンボ選択 ?火力重視 相手を中央に落としてもいいからダメージを取りにいく 基本的には?の選択から、殺しきりを狙える状況で?を選択するゲームの流れ バレットは、立ち回りが辛い組み合わせが多いけど、自分の中で立ち回りが楽、もしくは、攻めたくない相手だと思うキャラに対しては?に重きを置くのも有り 例えば、自分の場合はラグナに対しては攻めたくない、個人的には昇竜の読み合いが非常に辛く感じるので、H lv2またはゲージ50%ないと離れてもいいと思ってる 正直、立ち回りからフリ・ハンス・6B・hj様子見してた方がやり易い とまぁ、ここはそんな感じで自分に合った方針で その方針に適切に進むために、コンボ練習は非常に重要、特に ?コンボ前と後のH lvの状況 ?欲しいダメージ ?コンボ後の相手の位置(状況) これらを照らし合わせながら、どのコンボを選択すればいいかの判断ができるように、 コンボルートやレシピが現状で豊富なので、レシピの内容に対して悩む事のないようにしたい 殺しきれないのに、火力重視で中央に落として、H lv0でゲージも無い、しかも相手に逃げられるとか、結構辛い ゲージ使ってる以上、リバサの強いキャラに対しても攻めにくく逃しやすいとこもあるので、それが敗因になる事も少なくない ■攻めの連携について 崩しの要は、中段の6A、投げ、鴨音(F式?、動画でそれらしきものを見たけど検証してない) これらをいかに通すか、また、暴れを潰していくかが重要 まず、jc可能の技 5B 6C の使い方は慎重にしたい また、2C 3C まで入れんこんでしまった場合にはシアを仕込んだりもしよう、悪あがきとして見せておくだけで次の出しきりの時の安全度が変わってくる ■守りのパーツについて 6B ハンス シアの対空 H lv2であれば、空中バックダッシュ JDも有効 ガードは気合いで